放逐之城中文版是一款非常独特的生存经营类游戏。放逐之城2虽然还未发布。但是依然十分经典。不像很多的城市建筑类经营类游戏。这个可以说是集合了生存和城市模拟类游戏诸多优点。见惯了现代化的城市模拟游戏,玩家们是否看过从农村开始经营的城市模拟游戏呢?放逐之城正是这样的一类,一群人被放逐到陌生荒凉的地方,从现在开始你要一手一脚建造自己的栖身之所或者进行开荒,创造自己的城市。与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市。在放逐之城游戏中玩家要做的就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴,同时还要面对疾病给人们带来的灾难!所以,喜欢的朋友赶紧来绿色下载网下载吧!
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攻略1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分游戏攻略
怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那[2]样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
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6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。
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C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
分三步
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1)前10年,完成最基础的规划,保证小人生活。
2)买到药菇种子(卖价999999),药菇比较特殊的作物,产出极高,中后期经济主要来源。
发展顺利的话,30年内可以买到药菇种子。
3)建设自己的城镇,需要大量的蓝图,钢筋混凝土,米拉等等,需要百年以上的积累,
里面很多建筑实在是太贵了。
图不错,地形平坦,长河适合做贸易
先空出一个大型市场位置,以市场为中心开始规划。
必要建筑
1)林业三件套(采集小屋,狩猎小屋和护林小屋)+仓库。
2)迷你伐木小屋和迷你工坊。
伐木小屋提供柴火,保证小人冬天取暖。
迷你工坊初期可以做石质工具,工具很重要。
3)锯木厂和烧炭厂。
在没有黄豆之前,烧木炭也挺赚钱的,木炭也是硬通货。
4)工业交易站和农牧交易站。
工业交易站可以进口工具和生铁,其次是石头。
农牧交易站进口种子和牲畜,特别是黄豆种子,发家致富全靠它。
料堆用来放基础材料的,在锯木厂和烧炭厂边上做一个6×6的料堆。
关于铁矿
地图上清理的铁矿石无法直接利用,游戏里用到的都是生铁。
铁矿+炉料=生铁
炉料需要燃料坊,炼生铁需要熔融坊。
总之非常麻烦,不推荐自己做,生铁进口就可以了。
前期工具先用石质工具(使用时间较短,工作效率一样)
早点建工业交易所,订购工具和生铁。
初期房子用小木屋就可以了
个人推荐海角房,造价最便宜,功能和小木屋一样,最重要的是占地面积非常小。
后面材料多了以后,再造高级房子,开局性价比最重要
先清理一个6×6的料堆,收集石头和木头,第一件事情就是造房子。
只有2个人,有了房子才能生孩子。
海角房F键可以换颜色
一个人采集食物,另一个人继续收集石头和木头
原始树木需要专门砍伐树木的选项
第一个孩子出生了
迷你伐木小屋和迷你工坊都只需10个木头,早点造好
柴火和工具都是生活必须用品。
砍点柴火过冬,迷你伐木小屋效率挺高的
第一年冬天到了
护林小屋造完,可以先把砍树选项关掉,出生地树木很少,
派一个人种半年树木。树木可以提高采集物的产量,木头也是很重要的资源
树木大概3年可以长大。
药药采集屋产出的物品挺多的
把经常走的地方可以修一条泥路,又一个孩子出生
做点石质工具过渡一下,没有生铁做不了铁质工具,工具之后靠进口
第3年,已经是5口之家,第一个孩子马上长大
造第二个房子,10岁后就可以生孩子了。
游戏里一年涨5岁,两年正好长大
人口比较多了,派2个人收集食物,初期食物是最重要的
锯木厂完成,可以做木板,烧炭厂需要15个木板
锯木厂和烧炭厂是2个很重要的工业建筑
有了烧炭厂推荐冬天用木炭,不要用柴火。
木炭产出比柴火高,冬天取暖省燃料,人口多的时候非常明显。
木头多的话,初期出口木炭也是不错的选择。
开始造工业交易站,初期挺重要的
伊甸园开局人口很少,家里也慢慢的规划
商船来了,订购工具和生铁,后面还可以订购石头
可以把糯米,蛇莓和鼠儿果运到贸易站,这些食物价值高,被小人吃掉很亏
农牧交易站也完成了
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开始攒东西订购黄豆,订购黄豆需要3125
可以用食物,如果食物不多的话,就多砍点木头,烧木炭
木炭也是非常不错的交易品
人口多了,光靠采集小屋食物有点紧张,开始造一个狩猎小屋
药药采集小屋范围很多,4个人工作,养活20个人没问题。
狩猎小屋只要放一个人就够了,狩猎小屋主要看鹿的刷新,多放几个人也没用
一个人足够
鹿肉铺造价挺低的,可以加工鹿肉,我试了一下,效率太低了,价值不大
开辟农田区,突然发现伊甸园开局居然自带两个种子,玉米还可以。
农田规划推荐4×25(25×4不可以),小人工作正好4格宽。
根据自己喜好,也有4×30的,不过面积太大,一个小人可能收不完作物。
农田两头最好都有仓库,居民房子也要离农田近,最好能有一个市场在农田附近。
不要用图中的回仓,会出现无法收获作物的bug。出现bug就把农田取消,重新规划就可以了。
仔细观察可以发现小人工作范围正好4个宽,效率最高
v5.5版本种田非常好的选择
初期黄豆单价2,产出非常高
后期药菇单价50,唯一缺点就是不能直接换米拉。
红薯也不错,单价4,100单位的面积大概能有4000产出,非常占仓库。
板蓝根稍微差一些,板蓝根单价15,不占仓库。
可以直接种黄豆,在干货交易站用黄豆换大理石雕像,
攒足够的大理石雕像换药菇种子(999999好贵呀)
也可以根据个人喜好种红薯或者板蓝根过渡,其实红薯和板蓝根种子也挺贵的。
红薯45万,板蓝根25万,成本比较高
种黄豆直接憋药菇也是可以的
做第二个林业三件套也是有必要的,初期人少的时候,可以手动砍树,
然后再用护林小屋种树,两个护林小屋正好让木头循环起来,木头还是很缺的,
有些建筑需要大量木头,多余的木头可以做木炭出口。
有了黄豆后还是出口黄豆为主,木碳效率太低
订购的黄豆到手,开始大量种黄豆,再也不用担心饿死了。
采集小屋还是有必要的,保证食物的多样性,食物单一的话,小人健康度会很低
前期另一个暴利的行业
核桃榨油确实赚钱,这是我个人统计的数据
布局合理的话,一台榨油机最高可以有2万的纯收益
正常情况一台榨油机也有1.5万收益
这也是不错的赚钱途径,关于核桃榨油的布局后面再介绍。
关于开局食物来源,新手还是很容易闹饥荒的~~
1)采集小屋非常好的选择,推荐药药采集小屋
由于药药采集小屋需要10个草药,收集天然食物是可以收集到草药的。
2)RKT瞭望塔跟狩猎小屋效果差不多,都是产出肉类等
主题建筑里有瞭望塔,个人还是喜欢狩猎小屋
3)DSSV可选村镇蜂房
占地面积小,每年产出也挺高的。
上面3类建筑食物产出比较好。
像钓鱼,猎鸭子等不太推荐
如果没有黄豆种子,种田效率也不高。
杂物贸易站造价便宜,百货商人物品齐全,绝大部分物品都有。
前期可以造一个,如果缺一些物资都可以在杂物贸易站订购
游戏里自带的百科还是挺不错的
健康度跟食物种类多样有关,幸福度影响工作效率
骨粉也不知道有啥用
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有了黄豆之后,开始全面种田
再次强调一下,回仓选项会出现图中bug,黄豆没办法收获
100面积产出黄豆1700,受过教育最高可以到2200
第11年了,继续扩大种田面积,仓库也造起来,方便收获
冬天到了,农民闲下来,可以砍砍树木,多存点木头
干货交易站也需要造起来,黄豆太多了需要换成贵的物品存起来。
推荐干货贸易站订购大理石雕像,把黄豆换成雕像,
把大理石雕像存到农牧交易站等着换药菇。
贸易站单类物品上限9999,而且库存有限。
订购物品价格会增加25%,为了操作方便也只能亏点钱
个人喜欢30人口左右造学校,提高居民教育率,也可以大幅度的提高产出。
关于蓝图
蓝图不能进口,生产蓝图需要设计院(药-资源生产里)
蓝图原料可以进口,原版贸易站和米拉综合贸易站有机会进口。
自己生产蓝图原料非常麻烦,水水需要蓄水池。
★★★
个人推荐早点造原版贸易站,资源商人和百货商人都能订购纸和墨水。
米拉综合贸易站商人种类太多,出纸和墨水商人概率低。
设计院生产蓝图有时会出现上限满,需要把材料上限调高(调蓝图上限是没效果的)
设计院最多6个,可以一次性多放几个再建造,其实6个就足够用了。
够材料就造一个原版贸易站,百货商人和材料商人订购纸和墨水
早点成产蓝图,有了蓝图就能造15万容量的大仓库
养点动物,鸭子最好,鸭肉产出高还有鸭蛋,奶牛其实也不错
牧场20×24,20×20,20×16都可以,牧场也不需要太大了
自动采购也是非常好用的,干货贸易站选商人离开时自动购买干货
第一个大型市场,可以方便小人取物品,提高小人的工作效率
亚当和夏娃都100多岁了,最高好像能到120
市场完成,开始往河对面发展加工业
人口多了以后,食品交易站也是需要的
订购一些单价1的食物,原版的蔬菜和水果单价都是1
小人天天吃黄豆的话,健康度会非常低
★★
非常好用的建筑车站和火车头(火车其实不能跑的)
车站:可以出口商品换取ChC金币
火车头:利用ChC金币进口很多商品
利用车站和火车头可以发展很多加工业,例如核桃榨油等
核桃榨油有EB榨油坊(黄色罐子)
基本布局
1个食品出口车站,1个火车头,2个EB榨油坊,2个仓库,3个房子
火车头进口核桃,榨油坊利用核桃变成籽油,车站出口籽油(种子油)
中间有仓库储存,在很小的范围内完成生产,效率非常高。
一个核桃变2个籽油(单价3),一个循环价值由1变成6
利用火车头可以极大的提高榨油坊效率,多出的籽油运出去卖掉
核桃榨油成型图,籽油可以运到干货贸易站换大理石雕像(订购雕像有点亏)。
另一个办法,多造点火车头和车站,生产籽油换ChC金币进口大理石雕像,
不过太麻烦了,还是用干货贸易站方便,不差钱~~
最高年产出可以到8000+,小人受过教育很重要,如果没受过教育产量会少很多。
正常情况一个榨油机一年产出6000左右,纯收益1.5万
种核桃感觉效率不高,其实一个火车头就能解决
亚当和夏娃相继去世
火车的客运车皮可以引入流民,流民没有受过教育而且容易引来疾病
医院也是有必要的
22年订购的板蓝根到了,我也是第一次种板蓝根
感觉板蓝根效果一般,当然比黄豆要好,板蓝根种子挺贵的。
种板蓝根不会亏本,也不是很赚,看自己的选择了
市政厅种类好多,造一个便宜的,市政厅可以看各种数据
原版贸易站订购的纸和墨水,数量还是挺多的
可以造设计院(药-资源生产)生产蓝图
牛圈,羊圈占地面积很小,产出一般
100面积农田,板蓝根最高产出500,单价15
不过板蓝根4×25一个人很难收完
关于污拉,银拉和米拉
米拉兑换所用来兑换,米拉贸易站可以买到绝大部分物品
包括砌砖,水泥,钢精混凝土等
原版仓库只能存放污拉
大仓库可以存放污拉和银拉
米拉需要国库,国库的需要4000砌砖+2000钢精混凝土+800蓝图
有了国库,兑换的米拉才能运出去
24年小镇慢慢发展起来
20块农田,农田区还要继续扩大
牧场区,主要样鸭子和奶牛,后面要养呆鸡
米拉贸易站商人种类挺多的,工具商人,鲜花商人都有
造一个圣诞老人作坊,居然产出皮夹克和酒
再造1个大型市场,保证居民区都在市场范围内
市政厅完成,居民的健康较低,需要多进口些食物,提高食物的多样性
牧场也慢慢扩大规模
鸭子在天上飞,需要仔细看才能看到
鸭子产出比其它动物高很多,初期养鸭子挺赚的
食品贸易站和杂货贸易站订购食物也是不错的选择,
人口多了,食物需要大量进口
米拉贸易站才能订购水泥,砌砖和钢精混凝土
这局发展挺快的
28年买到药菇种子,125万全部的家产
什一税仓库其实挺不错的,农田区个人比较喜欢用这个仓库
联排官邸,可以居住6个人最便宜的房子,造型也不错
材料充足后基本上全用这种房子
药菇种子到手,开辟新的农田区
农田选择4×20,如果面积太大一个人收不完
农田两端用什一税仓库+联排官邸
籽油可以直接换乌拉和银拉,板蓝根和药菇换不了,需要换成大理石雕像才可以
可以种药菇了
造个泥沙坊,可以抓乌龟,还能采芦苇
继续买呆鸡,呆鸡还是比较重要的
常见问题1,进游戏没声音
下DXRE3.2进行修复
2,打开提示游戏不兼容
你是32位系统,在桌面点有32bit的程序
3,关于CRASH错误(就是BanishedSAVECash.dmp错误)
首先把持你的V4升级到了三号补丁
DX已经用DXRE3.2进行了修复
显卡驱动最好用驱动精灵升级下
选地图的时候按照地形对应大小选了
不要在豪华三模式玩教程
那么duang的问题就多半是电脑配置和系统原因
推荐系统:WIN7,WIN8
选渲染器模式:DX11(CTRL+双击游戏,进显示设置选择)
地图进来选择,小或中型地图,不要任性选大和巨大
如果还是duang,那么安装尽量选经典,原版,精简版本,或者以前的V3。
4,若提示VIDEO错误比如VIDEODX混乱错误
下群里的V4专用清理注册表(其他版本下其他的)
5,若出现Model2.0错误
这类问题一般出现在XP系统。
简单的方法是换系统
如果不想换,试一下DXRE3.2进行修复,显卡进行升级。
6,若出现进去有声音,但没主界面问题
抱歉这类问题,我还不知道原理,还没遇到过。
不过可以这样试一试,先CTRL+双击游戏,打开、游戏设置,关闭所有模组,再进入游戏,自行开关mod。
7,若进入游戏黑屏
电脑每次开机后第一次启动游戏会有较长的加载时间(大概30秒到5分,根据电脑配置决定)等待蝴蝶的出现就行了。
8,关于群下载和网盘下载
为了防止世界被破坏~
是这样的:奇数月开放群空间,偶数月开放网盘。
9,关于贴吧加精的要求
凡是有创意,对贴吧有贡献,玩法新颖(作弊?你走~),可以在qq或贴吧里@我或发呆姬。
10,关于为什么成就不能完成
凡是加了mod所有成就均不能完成。
11,为什么玩游戏教程就崩溃
只要是玩的V4,V3,V2的豪华版本,都不能玩教程。玩教程选原版安装。
12,笔记本双显卡怎么切换到N卡
这个简单,在N卡的设置面板里,找到游戏的主程序,把他弄成强制N卡选项,点确认,这样进入游戏虽然是集显的菜单,其实已经是N卡运行了,卡顿程度明显下降了。
13,呆呆世界为什么开局没工具,没石头,铁矿。
呆呆世界没工具非常正常,没石头,没铁矿,是你要建采矿场和采石场才行。
14,游戏的存档目录在哪。截图目录在哪。
在我的文档banished目录里。
15,透明度太高怎么办。
抱歉,V4的透明度是25%的,你需要在群里下50%透明补丁,然后在模组选项里点顶的按钮,就行了,
透明度V5会进行护眼保护。游戏里的透明设置根本不是UI的透明调节,那是图标调节,
更新日志支持v1.0.3Build140531版本
*公民现在更有效抗击火灾扑灭。
*当火灾事故灭火,市民现在运行在高速。*公民在一个地方发生火灾的地区工作,现在将被中断,帮助灭火。
*修正导致非劳动者不救火。
*公民消防只会被打断的病,冻结,或饥饿。
*公民现在只搜索在火堆周围地区的水。内陆的地区需要威尔斯火灾要打。
*增加,可以打一个单一的火灾50的公民人数。
*提高公民消防面积效应。
*如果有足够多的水被带到一幢建筑物起火,火蔓延的几率降低。
*修正导致建筑火灾不高优先级。
*固定在大城市的一个主要的减速时,火灾爆发。
*如果公民已经走到食品在距离定位变得饥饿,他们现在将中断走,食品在最近的市场或贮仓。
*如果市民正在远离家乡和饥饿的时候,他们会为他们带来了食物如果吃自己的食物。这将不中断当前的任务。如果没有可用的食物在家里他们将中断走,食品在最近的市场或贮仓。
*因为公民可以吃离家远,他们能够更好地应付冻结,并访问一个暖和的地方,在需要的时候。
*修正导致公民不要去热身时,在某些情况下,家里吃饭。
*公民现在没有一个特定职业分配遥远的任务(皮卡,收集,清除,等)除非任务已经在很长一段时间,或没有被分配到本地人。这使公民远离在大多数情况下,穿过地图。
*公民现在极限距离他们会在很冷的冬天走。
*墓碑现在衰减在4-6年而不是13-17。
*现有的墓碑有他们的衰减时间减少一半。
*后的交易量已经增加到60000。这允许更大的汽车购买不溢出存储发生。现有的交易的职位需要移除并替换此更改生效。
这是已经张贴变化的休息:
*鼠标按钮现在服从系统设置翻转的左/右按钮。
*输入选项现在允许鼠标动作的结合。
*输入设置现在可以绑定到任何八个鼠标按钮。
*修正了一个错误,因为肉类和其他资源,显示在地图的角落。
*修正能够流行的建筑恢复存在被用取消删除工具按钮或回收后受损。
*修正墓地的坟墓计数当它被标记为删除然后再生。
*修正了在交易时,交易者交易后,解散,然后选择自定义命令。
*修正了一个在汽车购买填补贸易站。
*修正导致循环通过劳动者向儿童和学生。
*林农不再砍伐果园。
*固定水露出里面的商人的船。
*建设者将不再走远路的桥梁或隧道的另一边时,建造它,如果它超过两倍的距离较近的一边。
*固定建筑物的暂停图标熬夜时,建筑工程完成后暂停施工。
*修正导致饥饿或冷冻的人会被困在一个回路做同样的工作,如果没有食物和温暖是可用来解决饥饿或冻结的问题。
*修正了一个挂起的道路不可撤销的如果他们在一棵大树下,岩石,矿石,等
*修正了一个错误,造成路面被残留。
*修正导致地区后,道路在某些情况下,删除不可用。
*泥路无法快速删除的分区在他们与石头的道路,然后删除它们。他们现在回到土路和工作已进行删除它们。2说明放逐之城2虽然还未发布,但是对于这么经典有趣的游戏。可以持续关注3322软件站哦!
特别说明
安装说明: 1、解压缩 2、直接运行游戏 已集成3DM轩辕汉化组汉化补丁v4.0